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ランゴシリーズ【ガンナー】 特徴 スキルについては剣士用とほぼ同様。割と楽に「麻痺無効」が発動出来るので高台撃ちをしたい場合に選択肢に入りそうではあるが 低い防御力と耐性値のせいで飛竜のブレスを食らうとまず即死してしまう上に、高台撃ちでは「アイテム使用強化」の出番が少ない。 ただし、ポッケ農場で採取できる素材のみで作成可能なので作成のコストからすると妥当かもしれない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 10 -5 -4 5 -3 2 装備全箇所 5750z 50 -25 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 26998z 280 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 防御力 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 142z 142z 142z 142z 218z 218z 218z 218z 284z 284z 1230z 1230z 1230z 1230z 2230z 2230z 2230z 2230z 2230z 2230z 2230z 2230z 2230z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ランゴキャップ 麻痺+3 毒-2 調合成功率+2 効果持続+2 O-- ランゴスタの甲殻*4 鉄鉱石*4 セッチャクロアリ*2 胴 ランゴレジスト 麻痺+3 毒-2 調合成功率+2 効果持続+2 --- ランゴスタの甲殻*6 マカライト鉱石*1 セッチャクロアリ*3 腕 ランゴガード 麻痺+2 毒-1 運搬+4 効果持続+2 O-- ランゴスタの甲殻*4 鉄鉱石*3 大地の結晶*2 腰 ランゴコート 麻痺+3 毒-2 調合成功率+2 効果持続+2 O-- ランゴスタの甲殻*5 鉄鉱石*4 円盤石*3 脚 ランゴレギンス 麻痺+2 毒-1 運搬+4 効果持続+2 O-- ランゴスタの甲殻*2 円盤石*3 モンスターの体液*1 スロット合計/必要素材合計 4 ランゴスタの甲殻*21鉄鉱石*11円盤石*6セッチャクロアリ*5大地の結晶*2モンスターの体液*1マカライト鉱石*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 +3 +3 +2 +3 +2 +13 麻痺半減 麻痺無効 効果持続 +2 +2 +2 +2 +2 +10 アイテム使用強化 運搬 +0 +0 +4 +0 +4 +8 運搬の達人 調合成功率 +2 +2 +0 +2 +0 +6 調合成功率+15% 毒 -2 -2 -1 -2 -1 -8 毒倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ズワロXシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 11700z 40 -3 5 -1 1 3 装備全箇所 23400z 80 -6 10 -2 2 6 最大強化全箇所(G級) 98160z 126 LV14 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14(MAX) 防御力 43 46 50 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1670z 3340z 4340z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ズワロXフッド 調合成功率+8 OOO 柔軟な厚皮*4 垂皮竜の上皮*3 極上の毛皮*2 胴 ズワロXケープ 調合成功率+7 O-- 柔軟な厚皮*2 垂皮竜の上皮*5 極上の毛皮*2 スロット合計/必要素材合計 4 柔軟な厚皮*6垂皮竜の上皮*8極上の毛皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 調合成功率 +8 +7 +15 調合成功率+45% ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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防具一覧
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通常弾強化 貫通弾強化 散弾強化 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 装填数(追加) 連射 装填(速度) 反動 精密射撃 弾調合
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ガンナー防具一覧 ヴァイクSシリーズ【ガンナー】 特徴 各種魚素材を使った上位防具。上位に上がりたての頃から作成できる割に性能は上々。 見た目は下位と変わらないが、色変更をするとほぼ全身の色が変わる。 農場を拡張して巨大魚篭を設置してあれば材料の大半が手に入る。古代魚のみ若干手に入りにくい。 デプスライト鉱石は上位の水没林で採掘、上質なヒレは上位のデルクスから剥ぎ取れ、どちらも採集ツアーで簡単に手に入る。 「納刀術」「通常弾・連射矢UP」が発動するので、ヘビィボウガン用としても優秀だが 水属性の連射弓である64式連装弓系列とは特に相性がよい。 どちらもスキルポイントが1余っているので、脚をアシラSかラングロS、もしくはハプルSに換装すると 「装填速度-1」を消しつつ「水属性攻撃」のスキルポイントをさらに上げられる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 20 0 5 -1 -4 0 装備全箇所 44000z 100 0 20 -5 -20 0 武具玉最大強化 4020z 120 LV3 上武具玉最大強化 6080z 140 LV5 堅武具玉最大強化 12060z 185 LV8 重武具玉最大強化 6900z 205 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 22 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヴァイクSキャップ 装填速度-2 通常弾強化+3 水属性攻撃+2 納刀+4 OO- 生産 デプスライト鉱石*3 ヨロイシダイ*4 イチノタチウオ*5 シンドイワシ*15 端材 鉱石の上端材*1 胴 ヴァイクSレジスト 装填速度-2 通常弾強化+1 水属性攻撃+3 納刀+1 OO- 生産 デプスライト鉱石*2 ヨロイシダイ*5 うなりうねり貝*5 バクレツアロワナ*10 端材 鉱石の上端材*1 腕 ヴァイクSガード 装填速度-2 通常弾強化+4 水属性攻撃+4 納刀+1 O-- 生産 デプスライト鉱石*3 ヨロイシダイ*4 古代魚*3 上質なヒレ*4 端材 鉱石の上端材*1 腰 ヴァイクSコート 回復速度+5 装填速度-1 通常弾強化+2 納刀+3 O-- 生産 デプスライト鉱石*2 ヨロイシダイ*5 カクサンデメキン*5 サシミウオ*20 端材 鉱石の上端材*1 脚 ヴァイクSレギンス 回復速度+3 装填速度-3 通常弾強化+1 納刀+2 OO- 生産 デプスライト鉱石*3 ヨロイシダイ*4 キレアジ*20 上質なヒレ*4 端材 鉱石の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 8 デプスライト鉱石*13ヨロイシダイ*22イチノタチウオ*5シンドイワシ*15うなりうねり貝*5バクレツアロワナ*10カクサンデメキン*5サシミウオ*20キレアジ*20古代魚*3上質なヒレ*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +3 +1 +4 +2 +1 +11 通常弾・連射矢UP 納刀 +4 +1 +1 +3 +2 +11 納刀 水属性攻撃 +2 +3 +4 +9 水属性攻撃強化+1 回復速度 +5 +3 +8 回復速度+1 装填速度 -2 -2 -2 -1 -3 -10 装填速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ライトボウガン【上位】 業弩ダークデメント RARE7/上位 攻撃力: 【SL】299【LB】318 会心率:-15% スロット:--- リロード:遅い 反動:小 ブレ:左/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 1 3 10 回復弾 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 5 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 2 3 7 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 2 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 氷結弾 1 硬化弾 拡散弾 1 1 2 減気弾 3 2 滅龍弾 3+1 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 滅龍弾(2)特大 [部分編集] 特徴 イビルジョー、怒り喰らうイビルジョーの素材を使用する銃。 屈指の作成難度だったが、イベントで怒り喰らうイビルジョーと任意で戦えるようになり、作りやすくなった。 ヘビィボウガン並みの攻撃力を持つものの、リロードが遅く、ブレも大きいのでややクセがある。 装填数でも、それぞれの弾種のLV3が扱えるものの、LV2が実用レベルでない。 さらに貫通弾で最も運用しやすいLV1が撃てないため、かなり敵を選ぶといっていい。 状態異常弾は減気弾のみ使用できるが、属性弾においては滅竜弾以外は実用的なレベルの装填数ではない。 なお、反動が小なので、サイレンサーやスキルなしでも扱える弾のほとんどが無反動で撃てる。 リミッター解除は、撃てる弾種と装填数の関係で、ややメリットが薄い。 リミッター解除しないならば、龍属性強化+3、連発数+1まで揃えて滅龍弾速射特化にしたいところ。 全体的に見て、巨大な敵や跳弾が期待できる長めの敵なら、ライトボウガンの中でも屈指の強さを持つ。 しかし、小型から中型の敵はかなり苦手なので、うまく使い分けすると良いだろう。 ↑ 滅龍速射を中心とした立ち回りで必須となるスキルは速射と龍属性攻撃。 フルチャージも装填速度も別に必須スキルではないです。 フルチャージなら火力上昇、装填速度なら滅龍弾装填時の安全確保、時間火力向上に加えて、滅龍撃ち終わったあとのフォローにもなる。 武器倍率が大きいこの武器ではフルチャージによる火力上昇効果はそれほどではないので、装填速度にしてはどうかという話です。 この武器でのフルチャージを3Gのパチンコのボマーにたとえるというのは、必須スキルかそうでないのかというガンナーのスキル選びの基本がわかっていないかと。 それとジンオウUシリーズは装填数と回避性能のポイントが滅龍速射中心では無駄になりやすい上にスロット少なめ。 加えてお守りの~属性攻撃のスキルポイントが大きいので、龍属性攻撃はお守りと装飾品でつけるのが普通です。 フルチャ+連発+龍3の構成でも龍攻撃5 S3のお守りがあればジンオウUは1部位も使わない。 ちなみに自分は聴覚保護4龍攻撃13 S2のお守りがあったので、 装填速度+2、速射、龍攻撃+3、耳栓で運用しています。正直耳栓はあまりいらないですが、ほかつくスキルがないので。 -- (名無しさん) 2014-05-24 13 50 35 ↑ですが、火力特化するなら 速射、龍攻撃+3、火事場+2ってのも簡単なお守りでつきますね。 火事場の火力なら滅龍だけで倒せる可能性高くなるのでこれの方が実用的かも。 まあPTだと火事場は使いづらいですが。 -- (名無しさん) 2014-05-24 14 05 20 フルチャ連発龍2貫通なら、龍12以上のおまで疑似速射龍3だし 撃ち終わっても貫通使えて継戦能力も高いです 滅龍ハメでもない限り安定かと! -- (名無しさん) 2014-05-25 09 26 31 貫通込みで考えるなら装填速度の代わりに装填数もありだと思います DPS!DPS! でもジンオウU混ぜだとアーティアの反動が無駄になりやすくて難しいのかな? 上の議論は拘束多めダメ重視→フルチャで、取り回し安定重視→装填速度のお好みで良いと思います 火事場なら根性飯使えて手軽に盛れるフルチャか挑戦者かと~ -- (名無しさん) 2014-05-25 10 23 45 貫通3のDPS上昇効果は装填速度>装填数>貫通強化 貫通2のDPS上昇効果は装填数>貫通強化(装填速度は効果なし) 貫通3の装填速度はデフォルトでは最遅で使いにくいので、貫通3撃つ気なければ装填数でもいいかもですが、 貫通2も装填数は多くなく、最速装填もできないので使い勝手がいいとは言えない。また主力である滅龍速射の運用でも効果がないんでどうでしょう? 滅龍撃つ相手は割と体格が大きいのが多いので貫通3も通しやすいですし。 それと、挑戦者は滅龍速射では会心率+が無駄になるので実質効果は攻撃超のみ。だったらフルチャの方がいい気がします。 まとめると連発+龍攻撃に加え盛るなら ソロなら火事場or装填速度 PTならフルチャor 装填速度 ですかね? -- (名無しさん) 2014-05-25 12 05 16 基本数値が最高だから、どうしても装填速度つけて物理弾を撃ちたい気持ちもわからないではないが。 それなら速射は捨ててリミカ装填数しちゃいなよもう・・・ -- (名無しさん) 2014-05-27 14 37 54 装填速度をつけるメインの目的はあくまでも主力である滅龍の取り回し改善のため。 PTでは滅龍打ち切る前に終わってしまうこともあるので、少しの隙でも装填しやすくして打ち切りを早くする装填速度はPTでも意味はある。 物理弾の取り回し向上はあくまでもおまけ。ただ貫通銃や通常銃などと比べると、メイン弾だけでは倒しきれない可能性の高いこの銃は、サブ弾の重要性は高め。 あとリミカ+装填数だとリュウゼツの壁が…。攻撃力そんなに変わらず、滅龍の反動くらいしか利点ないし。 -- (名無しさん) 2014-05-28 10 45 23 なぜかスキルの有用性だけで語られてるけどフルチャは付けやすさも考慮しての発言なんだが 龍+3、連発+1に装填速度+2をつけるにはフルチャに比べて各上のお守りが必要になる -- (名無しさん) 2014-05-31 15 41 00 机上のDPS計算上は装填速度向上や装填数増加なんかもちゃんと計算されるけど、 実戦は咆哮リロードとか突進で距離離されリロードとか、いろいろと補う手段はある。 計算上の数値だけじゃなくPSと相談するべきだろう -- (名無しさん) 2014-06-18 00 20 41 この武器4人で撃ったら横アカムが一分で倒せると聞いた -- (名無しさん) 2014-08-16 19 41 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランポスシリーズ【ガンナー】 特徴 気絶無効と最大弾数生産のスキルが付いている。 最大弾数生産を持っていると、例えば調合結果が「1~2」の弾系アイテムを調合する場合に、必ず2生産できるようになる。 ボウガンでのクエスト中の弾補充や、弓で瓶を調合分持っていくときなどに役立つ。 クエスト中でなくても弾を調合するときにこの防具を着てから行うと素材を節約できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 10 3 3 3 1 0 装備全箇所 5750z 50 15 15 15 5 0 最大強化全箇所 0z 0 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 12 14 16 18 20 22 24 26 28 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 費用 142z 142z 142z 142z 218z 218z 218z 218z 284z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 防具強化 LV17 防御力 0 強化素材 真鎧玉 費用 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ランポスキャップ 麻痺-1 気絶+3 散弾強化+2 千里眼+1 弾調合+2 O-- ランポスの鱗*3 ランポスの皮*2 セッチャクロアリ*2 胴 ランポスレジスト 麻痺-2 気絶+3 散弾追加+2 弾調合+2 --- ランポスの鱗*3 ランポスの皮*2 鉄鉱石*5 ファンゴの毛皮*1 腕 ランポスガード 麻痺-1 気絶+3 散弾強化+2 千里眼+1 弾調合+2 O-- ランポスの鱗*3 ランポスの皮*2 大地の結晶*1 円盤石*3 腰 ランポスコート 麻痺-2 気絶+3 散弾追加+2 弾調合+2 O-- ランポスの鱗*2 ランポスの皮*4 ファンゴの毛皮*1 セッチャクロアリ*1 脚 ランポスレギンス 麻痺-2 気絶+3 散弾追加+2 弾調合+2 O-- ランポスの鱗*3 ランポスの皮*1 ドスランポスの皮*1 スロット合計/必要素材合計 4 鉄鉱石*5ランポスの皮*11ランポスの鱗*14ドスランポスの皮*1大地の結晶*1円盤石*3ファンゴの毛皮*2セッチャクロアリ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +3 +3 +3 +3 +3 +15 気絶無効 弾調合 +2 +2 +2 +2 +2 +10 最大数弾生産 散弾追加 +0 +2 +0 +2 +2 +6 散弾LV1追加 散弾強化 +2 +0 +2 +0 +0 +4 千里眼 +1 +0 +1 +0 +0 +2 麻痺 -1 -2 -1 -2 -2 -8 麻痺倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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雷神兵イフリート・ガンナー R 火文明 (4) クリーチャー:アーマロイド 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 作者:赤烏 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」125/210 評価 名前 コメント
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フルフルシリーズ【ガンナー】 特徴 「ダメージ回復速度+1」は2まで発動させると、毎回体力ゲージの赤い部分が完全に回復してから薬を飲むのも現実的になってくる。 加えて「広域化+1」があるのでPTでの味方の生存を重視した防具といえるかも知れない。 ただ、アルビノの中落ちを初めゲリョス素材を複数集める必要がある防具としてはいま一つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 16 -1 5 6 2 0 装備全箇所 16750z 80 -5 25 30 10 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 フルフルキャップ 気絶-1 回復速度+3 広域+2 精密射撃+1 OO- アルビノの中落ち*1 ブヨブヨした皮*2 大地の結晶*4 モンスターの体液*2 胴 フルフルレジスト 気絶-1 回復速度+3 広域+2 精密射撃+1 O-- ブヨブヨした皮*2 鉄鉱石*8 イーオスの皮*2 モンスターの体液*2 腕 フルフルガード 気絶-1 回復速度+4 広域+2 弾調合+2 O-- アルビノの中落ち*1 ブヨブヨした皮*2 鉄鉱石*6 雷光虫*1 腰 フルフルコート 気絶-2 回復速度+4 広域+2 精密射撃+1 O-- ブヨブヨした皮*2 鉄鉱石*8 ゴム質の皮*1 脚 フルフルレギンス 気絶-2 回復速度+3 広域+2 弾調合+2 O-- ブヨブヨした皮*2 マカライト鉱石*2 ファンゴの毛皮*3 スロット合計/必要素材合計 6 アルビノの中落ち*2 ブヨブヨした皮*10 大地の結晶*4 モンスターの体液*4 鉄鉱石*22イーオスの皮*2 雷光虫*1 ゴム質の皮*1 マカライト鉱石*2 ファンゴの毛皮*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -1 -1 -1 -2 -2 -7 気絶倍加 回復速度 +3 +3 +4 +4 +3 +17 ダメージ回復速度+1 ダメージ回復速度+2 広域 +2 +2 +2 +2 +2 +10 広域化+1 精密射撃 +1 +1 +0 +1 +0 +3 弾調合 +0 +0 +2 +0 +2 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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バンギスXシリーズ【ガンナー】 特徴 剣士とは属性耐性が便利になったガンナー用。割と使える装填数UPに、根性と火事馬力+2を合わせた逆鱗と早食い+2。 特に根性と早食い+2の相性は凄まじく、立ち回りをよほど間違えない限り1回のクエストで3回力尽きることはない。 属性やられになっても早食い+2でウチケシの実をサッと飲んですぐに属性やられを消す。これで属性耐性の低さが目立つことはない。 マイナススキルの反動軽減-1も、剣士用とは異なって重要スキルと相殺される事が無いので、空きスロットの多さも手伝って簡単に無効化出来る。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 バンギスXヘルム 24000z 54 0 0 3 -2 -2 バンギスXメイル バンギスXアーム バンギスXフォールド 66 バンギスXグリーヴ 54 装備全箇所 120000z 282 0 0 15 -10 -10 最大強化全箇所(G級) 240800z 330 LV8 防具強化(腰装備を除く) 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 5800z 6800z 防具強化(腰装備) 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 67 68 69 70 71 72 73 74 強化素材 真鎧玉 費用 6800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスXキャップ 装填数+2 食事+5 怒+2 反動-1 OO- 恐暴竜の厚黒鱗*2 恐暴竜の厚黒皮*4 恐暴竜の頭殻*2 琥珀色の重牙*2 胴 バンギスXレジスト 装填数+1 食事+4 怒+1 反動-2 O-- 極悪な牙*2 恐暴竜の剛鉤爪*4 恐暴竜の厚黒皮*5 雷狼竜の天玉*1 腕 バンギスXガード 装填数+3 食事+3 怒+1 反動-3 OO- 恐暴竜の厚黒鱗*6 極悪な牙*2 恐暴竜の滅鱗*1 迅竜の靭尾*2 腰 バンギスXコート 装填数+1 食事+1 怒+4 反動-2 OOO 恐暴竜の厚黒皮*4 ドス黒い血*4 恐暴竜の重尾*2 尾槌竜の仙骨*2 脚 バンギスXレギンス 装填数+3 食事+2 怒+2 反動-2 OO- 恐暴竜の剛鉤爪*4 恐暴竜の厚黒鱗*6 恐暴竜の厚黒皮*2 爆鎚竜の紅玉*1 スロット合計/必要素材合計 10 恐暴竜の厚黒鱗*14恐暴竜の厚黒皮*15極悪な牙*4恐暴竜の剛鉤爪*8恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の重尾*2恐暴竜の滅鱗*1ドス黒い血*4琥珀色の重牙*2雷狼竜の天玉*1迅竜の靭尾*2尾槌竜の仙骨*2爆鎚竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +2 +1 +3 +1 +3 +10 装填数UP 食事 +5 +4 +3 +1 +2 +15 早食い+2 怒 +2 +1 +1 +4 +2 +10 逆鱗 反動 -1 -2 -3 -2 -2 -10 反動軽減-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。